quinta-feira, 10 de novembro de 2016

OVERWATCH SERÁ GRATUITO PARA TODOS DESDE O DIA 18 ATÉ 21 NOVEMBRO



O popular shooter da Blizzard, Overwatch, poderá ser jogado por qualquer pessoa que tenha uma PlayStation 4, Xbox One ou um PC durante o fim-de-semana dos dias 18 a 21 de novembro.
Durante o fim-de-semana livre, os jogadores terão acesso a todos os 22 heróis e 13 mapas disponíveis para jogar, incluindo Quick Play, Custom Games e Weekly Brawl. Para os jogadores novos interessados em comprar o jogo após este evento, não perderão qualquer progresso feito durante o período de três dias. Isto significa que tudo o que conseguirem (Niveis, Skins, Falas, etc) será associado à vossa conta.

Tudo, menos o modo competitivo

Os jogadores também poderão jogar quatro modos de jogo diferentes: Assault, Escort, Assault/Escort e Control. Cada modalidade ocorre numa variedade de mapas, com todos os modos e mapas que suportam 12 jogadores em um formato 6v6. A única limitação será mesmo o modo competitivo, o qual não estará disponivel para estes jogadores.
Aqueles interessados em experimentar o Overwatch durante o fim-de-semana, vão precisar de uma subscrição à PlayStation Plus, Xbox Live Gold ou ter uma conta de Battle.net. De acordo com a Blizzard, o ficheiro de download terá aproximadamente 12 GB. O período livre começará às 11h da manhã do dia 18 de novembro e terminará às 21h (horário de Brasília) do dia 21 de novembro.

segunda-feira, 27 de junho de 2016

NEO-G EXPLICA SUA SAÍDA DA CAPCOM PARA A SNK

NEO-G EXPLICA SUA SAÍDA DA CAPCOM PARA A SNK 
Os desenvolvedores da SNK tiveram uma longa entrevista com o site japonês 4Gamer, que começa com Neo-G explicando as razões por trás de seu êxodo de sua antiga empresa, depois a entrevista fala sobre e-Sports, e parece que a SNK estará, certamente, movendo em uma direção diferente de algumas outras empresas em termos de manutenção de seus fãs em jogos de luta. Leia abaixo a sua opinião sobre o jogo competitivo e e-Sports.
Neo_G:. "Primeiro de tudo eu quero dizer que eu deixei a minha empresa em boas condições (risos) No meu local de trabalho anterior (Capcom), eu estava em posição de gestão pois eu estava lá por muito tempo, e eu via as pessoas fazendo jogos de luta e outras coisas do meu lado, e meu desejo de fazer jogos novamente gradualmente começou a aumentar. Enquanto eu estava pensando em começar um desafio, eu tive a oportunidade de beber com Oda-san, e nós realmente ficamos empolgados. (risos)
Oda: ". Isso foi por volta do final de 2015, acho que eram umas 2 horas da manhã. Tudo o que fizemos foi falar sobre jogos de luta (risos)"
Neo_G: "Naquela época, eu não estava comprometido o suficiente para pensar em ir tão longe como deixar minha empresa para fazer jogos. Mas então eu me perguntei, nos 15 anos ou mais antes de minha aposentadoria, quantos mais jogos eu posso fazer? Hoje em dia o tempo de desenvolvimento para fazer um único jogo é muito longo. Eu estava pensando se talvez seria melhor se eu fizesse jogos em outro lugar ou se eu decidia ir trabalhar autonomamente como um planejador. Um pouco mais tarde, eu falei com a SNKP novamente, e eu acho que fiquei animado, porque nós estávamos falando sobre coisas recentes mas uma coisa levou a outra e ... "
4gamer: "Você queria voltar para a cena do desenvolvimento, mesmo que isso significasse deixar a sua empresa?"
Neo_G: "Bem, isso também, mas não havia outra razão pela qual eu escolhi SNK Playmore, KOF14 será um novo começo para a empresa como " SNK ', e eu achava que ser parte dessa história ia ser uma grande oportunidade para experimentar isso.. Eu estava esperando que eu possa voltar a experimentar os bons velhos tempos, quando as empresas fizeram jogos com uma abordagem de moagem, onde todos os funcionários criavam qualquer coisa que estavam fazendo através de toneladas de tentativas e erros. Eu simplesmente não podia perder essa oportunidade.
Oda:. ". Hoje em dia você realmente precisa de uma razão justificável para fazer um jogo para consoles, mas por causa disso, há um grande número de membros na equipe de desenvolvimento do KOF14 que vieram para o nosso time porque" queriam continuar fazendo jogos "Há membro como Neo_G que se juntaram de outros lugares, bem como o pessoal experiente do velho tempo de Fatal Fury / Art Of Fighting, mas ambas as equipes jovens e experientes estão realmente animadas quanto a isso.
4gamer:.. "Uma pergunta que tem estado em nossas mentes é o lado competitivo do KOF14. Em outras palavras, quanto pensamento foi dado para o balanço do jogo durante o processo de desenvolvimento. Especialmente porque a a cena do e-sports está ficando maior e há um monte de momentos em que o aspecto competitivo está sendo considerado importante ".
Oda:. "Primeiro de tudo, eu não acho que há um único jogo de luta que foi criado com o seu balanço de jogo propositadamente broken. Vimos um monte de jogos de luta que foram lançados desequilibrados , mas isso é devido à falta de ajustes ou falta de conhecimento.
4gamer: "... Certamente para os jogadores, é definitivamente melhor se um jogo tem bom equilíbrio. Mas a série KOF começou como um jogo de todas as estrelas da SNK sem pensar muito colocar em equilíbrio no jogo"
Oda: "Bem, embora não é sobre ignorar o equilíbrio, a minha primeira impressão quando o 94 original foi lançado foi "Este jogo é um festival [com todas as estrelas]! E é tempo de férias de verão!" E a minha imagem de KOF ainda é essa. "
Oda: "Temos KOF14 certamente equilibrado para ter um aspecto competitivo e divertido como um jogo de luta. Mas precisamos ter em mente que mais de 90 porcento dos jogadores não freqüentam torneios; todos eles estão desfrutando de seus jogos se divertindo em casa. A primeira e mais importante coisa é que nós temos que torná-lo divertido para eles jogarem. O aspecto competitivo vem depois disso. "
Watanabe:. "Concordo que não devemos ajustar as coisas com a cena competitiva sendo a primeira prioridade, mas também acho que devemos fazer os nossos jogos serem facilmente jogavéis por qualquer pessoa. Se o jogo se tornar popular na cena do e-sports, será incrível.
4gamer: "Eu acho que nós estamos começando a ver a posição de desenvolvimento do KOF14 aqui."
Neo_G: "Mas isso não é apenas com KOF, é o mesmo com todos os jogos de luta que eu estive envolvido também. Como por exemplo eu recebi muitos elogios como" O equilíbrio dos personagens do 3rdStrike estava um pouco ruim, mas o sistema é incrível " , ou "CVS2 tem o problema do bug RC, mas tem um monte de liberdade e grande equilíbrio", mas com toda a honestidade, não colocamos muita consideração para o lado do competidor ao fazer esses jogos.
Oda: ".. Em vez de pensar sobre o equilíbrio do jogo a partir do início, é mais importante jogar um monte de novos personagens e novas ideias divertidas para fazer a experiência do jogo refrescante. Especialmente nos estágios iniciais de desenvolvimento"
Neo_G:.. "Sim, e é claro, no final, usar o nosso tempo para equilibrar o jogo até estarmos confiantes sobre isso, mas as coisas mais importantes são o sistema de jogo e o conceito dos personagens e ter em mente que o balanceamento do jogo e o aspecto competitivo são duas coisas diferentes. 'Balanceamento do jogo' é um termo amplo que tem a ver com a apreciação global do videogame, enquanto que o ' aspecto competitivo' é sobre a diversão que dois jogadores podem ter através da construção de estratégias em torno dele. Nesse sentido, desenvolver um jogo por causa do seu aspecto competitivo não é uma coisa feliz para nós, os desenvolvedores.
Tem um pouco a ver com o que eu mencionei antes, mas quando você pensa sobre quantos jogos você pode fazer durante a sua vida, pessoalmente, quando eu termino um jogo eu gostaria de começar imediatamente a fazer o próximo jogo e experimentar novas idéias. Mas se você precisa manter aprimorando o equilíbrio, você precisa manter sua atenção a apenas um jogo. "
4gamer: "Isso é verdade. Nesse sentido, o compromisso de longo prazo para ajustar o equilíbrio em jogos de luta é mais como cuidar de uma gestão ou operação do que desenvolvimento de jogos.".
Neo_G: "Claro que certamente seria ideal ter um jogo que funcione assim e prosseguisse o seu caminho para a sua forma final.. Se você tem os recursos para fazer isso, já é bastante coisa, e isso é algo para se invejar. Bem,.. talvez eu esteja sendo egoísta (risos)
Oda: "Neo_G realmente quer fazer todos os tipos de jogos."
Neo_G:.. "Sim. Como Oda-san estava apenas dizendo, a série KOF costumava vir a cada ano, e a cada ano ela sempre teve vários novos sistemas. Era como desfrutar de um festival que durou apenas um ano, essa é a minha impressão da série. E, claro, o heatup do seu cenário competitivo era uma parte desse festival.
Oda; "Certamente isso. Nós amamos jogos de luta que tem um heatup como e-Sports. Pensamos que é uma das grandes formas de desfrutar de jogos de luta também."
Neo_G: "Não importa o caminho que leve, jogos de luta são um 'jogo'. As pessoas que gostam de assistir jogos de luta como eles são transmitidos como e-Sports vão esperançosamente redescobrir isso, e jogar para seu próprio prazer..
Neo_G: "Fizemos KOF14 com tudo o que temos, sem dar um segundo pensamento para o futuro, mas ... pessoalmente, eu não poderia ficar mais feliz que eu posso fazer jogos neste tipo de ambiente. Se os fãs de jogos de luta tocarem no jogo. , irão perceber em alguns pontos que 'Oh, isto aqui foi feito pelo Neo_G', e eu vou estar feliz se as pessoas puderem desfrutar esse tipo de coisa também. Estamos planejando trazer de volta a SNK com este jogo, e esperamos que os fãs nos apoiem!"

quarta-feira, 15 de junho de 2016

Ubi 30 presentes um jogo gratuito Ubisoft cada mês a partir de hoje

Ubi 30 presentes um jogo gratuito Ubisoft cada mês a partir de hoje


Obter Prince of Persia: The Sands of Time gratuitamente.


Ubisoft está dando um jogo gratuito para PC a cada mês para o resto do ano, a editora anunciou na sua conferência de imprensa na E3 hoje. Como parte de seus Ubi 30 celebrações - que celebra, curiosamente, 30º aniversário da empresa como uma editora de jogos - os usuários podem ligar-se à sua conta Uplay para garantir os títulos.
A promoção começa hoje, com Prince of Persia: Sands of Time disponíveis no momento . A ação e aventura 2,003 revisada muito bem após a libertação, por isso é bem vale a pena conferir.  
Os próximos seis jogos não foram anunciados ainda, mas eu ia colocar dinheiro em um bando de velhos jogos Tom Clancy bater o line-up no futuro. Você vai precisar para se juntar a Ubisoft Club (que é gratuito) e, em seguida, baixar o cliente Uplay para participar.

segunda-feira, 13 de junho de 2016

e3 como a última demo de the king of fighters xiv

Queimar a lutar! Afie suas habilidades de combate na e3 como a última demo de the king of fighters xiv será jogável no atlus cabine! Visita Booth 4810 para jogar a demo, bem como assistir a um espetáculo de fósforos
https://www.facebook.com/AtlusUSA/timeline
http://atlus.com/kofxiv/






quarta-feira, 1 de junho de 2016

"The King of Fighters XIV" over-the-counter experiência Association relata o local Tóquio. foco Popular em novos personagens, como Shun'ei e Kukri

"The King of Fighters XIV" over-the-counter experiência Association relata o local Tóquio. foco Popular em novos personagens, como Shun'ei e Kukri


Editorial: maru
 SNK Playmore é 25 de agosto de PlayStation 4 para um jogo de luta que está programado para ser lançado em "The King of Fighters XIV" (abaixo, KOF XIV).Os over-the-counter reuniões experiência são sequencialmente realizada no país oito cidades começando com Tóquio ( artigo relacionado ).Neste trabalho, em 28 de maio de 2016 fez a experiência reunião em Tóquio e Yodobashi Camera Multimedia Akiba tentando dizer o padrão de.  Na reunião da experiência, do total de 50 caracteres, 36 caracteres foram capazes de reproduzir a versão mais recente do jogável. Caracteres que podem ser utilizados são publicados comando no site oficial, a equipe chinesa de Shun'ei e equipa oficial convite de Sylvia, Kukritambém um novo personagem, como, tinha apreciado sem participantes confundiu o método de operação.  Um dos tempo de jogo, para, mas foi apenas um curto estágio, a matriz de espera em cerca de 30 minutos a partir da experiência de reunião do início de mais de uma centena de pessoas. Portanto, ele tinha sido originalmente planejado extensão do tempo do fim será uma situação que parece ter se tornado grito muito feliz que os funcionários desta.





mesa de dois, no local foi instalado
Longa linha de espera. 3, 4 horas de espera na última coluna
Caracteres que podem ser usados ​​é um novo personagem, incluindo 36 pessoas
Popularidade da alta da equipe chinesa Shun'ei

 Use personagem ainda é, o foco populares em novos personagens têm descrito acima. Para jogar ao verificar a sensação de peritos e super golpe mortal, aparecimento de fãs do núcleo foi impressionante. Após o jogo, vários jogadores no lugar onde eu ouvi a história porque "aparência mudou muito, mas primeiro eu estava confuso, eu notei que ele não é o mesmo que KOF-se isso em breve. Trabalhos anteriores (KOF XIII) uma vez que a parte alterada desde tornou-se preocupado com, tentaram cooperação Toka do pequeno pé, aqui é bastante você mudou "  e tinha jogado a um padrão local de considerável profundidade. Os jogadores que tenham comprado a série cada vez que estava com os olhos brilhando e "também compraram absoluta neste momento."



 Esta experiência reunião será realizada em Nihonbashi de Sofmap Namba loja de Osaka e Joshin Denki disco pares loja de Nihonbashi em 4 de junho, 2016, em seguida, Nagoya, Kanagawa, Sapporo, Hiroshima, é executada na ordem de Fukuoka. Os participantes, na primeira chegada "KOF XIV" tecido de fibra de originais microassim que estiver presente, as pessoas que querem tocar antes do lançamento é, vamos visitou para confirmar as datas e local.

As mulheres também foram encontrados aqui e ali Entre os participantes
Obter participantes "KOF XIV" tecido de fibra de originais micro


■ O datas / store 

● 06 de maio 4 (sábado) 13 horas às 17 pm Osaka / Nihonbashi
Sofmap Namba loja Zaurus 1
, Osaka-shi, Osaka, Naniwa-ku, Nihonbashi 3-6-18 
● 06 de maio 4 (sábado) 13 am - 17 tempo de Osaka / Nihonbashi Joshin Denki pares disco Nihonbashi , Osaka-shi, Osaka, Naniwa-ku, Nihonbashi 5-9-5 ● 06 de junho 5 (domingo) às 13 h às 17 Aichi / Nagoya Bic Nagoya Station Nishiten , Aichi Prefecture, Nakamura-ku, Nagoya, Tsubakimachi 6-9 ● 6 11 de maio (sábado) 13 horas às 17 horas Kanagawa / Kawasaki -com carga loja teta Mizonokuchi loja , Cidade de Kawasaki, Kanagawa Prefecture Takatsu-ku, Mizoguchi 1-8-10 ● 06 de maio 12 (domingo) 13 am - 17 horas Hokkaido / Sapporocâmara Yodobashi multimedia Sapporo , Hokkaido Sapporo Kita 6 Jo Nishi 5-1-22 ● 6 18 de maio (sábado) às 13 h às 17 Hiroshima / Hiroshima Futabatosho GIGA Hiroshima Ekimae Hiroshima, Hiroshima Prefecture Minami-ku, Matsubara-cho, 2-22 ● 06 de maio 19 (domingo) às 13 h às 17 Fukuoka / Hakata
 Yodobashi camera multimedia Hakata , Fukuoka, Hakata-ku, Fukuoka Cidade Hakataeki Chuogai 6-12

segunda-feira, 16 de maio de 2016

Capcom Agora Priorizando "Integralidade", mesmo que isso signifique Atrasos

Capcom Agora Priorizando "Integralidade", mesmo que isso signifique Atrasos

Seguinte reconhecimento recente da Capcom que Street Fighter V tinha uma "falta de conteúdo" e "precisava de mais polonês", a empresa traçou um plano para trabalhar em jogos mais tempo para garantir que eles estão prontos para o lançamento. Agora, CEO Kenzo Tsujimoto tem lançar mais luz sobre esse novo processo.
Capcom está disposta a adiar jogos, se eles precisam de mais tempo, Tsujimoto disse como parte de um Q & A sessão a mais recente relatório de ganhos da empresa. A tradução em Inglês desta sessão foi publicado hoje [PDF] no site da Capcom

O executivo disse que este novo cronograma de desenvolvimento aplica-se a um "pequeno número de títulos", embora ele não mencionou esses pelo nome.
"Para os jogos para ser sucessos a nível global devem ser de alta qualidade", disse ele. "Para este fim, como resultado de julgar necessário gastar um pouco mais de tempo no desenvolvimento e operação de títulos que ainda não estão até esse padrão, revisamos os períodos de desenvolvimento para um pequeno número de títulos.
"Em vez de absolutamente segurando a períodos de vendas ou prazos de desenvolvimento, na busca da qualidade que satisfaz plenamente os nossos usuários, vamos realizar o desenvolvimento que prioriza a integralidade mesmo se ele requer alguns ajustes de agenda."
Tsujimoto alertou os investidores e analistas de que esta abordagem pode significar vendas diminuídas no curto prazo. No entanto, ele ainda espera uma taxa de crescimento anual de pelo menos 10 por cento, e salientou que tendo mais tempo para fazer um grande produto acabará por resultar no "reforço" de títulos do núcleo.
Street Fighter V enfrentou problemas de servidor durante a sua fase beta e no lançamento , embora esses problemas já em grande parte foi corrigido.Além disso, as pessoas criticaram o jogo por sua aparente falta de conteúdo e características ausentes , incluindo a não-existência do programa de penalidade para rage-desistentes .
Olhando para o futuro, Street Fighter V receberá uma expansão história livre em junho .
Fora da franquia Street Fighter, a Capcom tem três "grandes" jogos sem aviso prévio nas obras e programado para ser lançado até o final de março de 2017. Um desses jogos é a partir do Monster Hunter franquia , mas não há detalhes em tudo, do outro dois.

terça-feira, 26 de abril de 2016

migração de equipes para o servidor Sul Americano

migração de equipes para o servidor Sul Americano

“Saudações, Saviors.
Estamos aceitando agora, as solicitações para a transferência de equipe [Team] para o próximo servidor SA. O processo de ticket e procedimento de migração são os mesmos daqueles feitos para os servidores EU e SEA. Lembrando que, ao contrário dos dois primeiros servidores regionais, apenas os jogadores de Klaipeda e Orsha poderão pedir a solicitação de transferências para o servidor SA.
>>> O prazo para que os pedidos de transferência sejam enviados para o servidor SA vai do dia 26/04 até o dia 01/05 (encerramento). No nosso caso (Brasil) até dia 02/05 ás 00:59 (BRT)
Por favor, siga as Informações e instruções abaixo para que possa enviar o seu pedido de transferência em segurança:
1º Passo: Vá para a página de suporte em nosso site oficial. (https://treeofsavior.com/)
2º Passo: Faça login em sua conta do Facebook ou Google.
3º Passo: Verifique a sua conta Steam, se esta logada, clicando no canto superior direito. Em seguida, você verá um anuncio com a opção [Server Transfer] no canto inferior direito da página de suporte. (Caso não apareça essa tela, ir em SUPPORT e fazer o 4º Passo)
4º Passo: Depois de clicar em Enviar Ticket [Submit Ticket], selecione a opção [Server Transfer] como ticket.
5º Passo: Será solicitado uma confirmação a vocês que tenha lido e compreendido os termos e condições de transferência do servidor. Siga em frente apertando [OK] e para que possa preencher os requisitos necessários para enviar a sua solicitação.
*ATENÇÃO*: Você ainda pode jogar durante o período de solicitação, mas nós recomendamos que você não abuse da sorte, dando continuidade ao uso do mercado e outras características que afetam a transferência. Por tanto, por favor, NÃO USEM o mercado de 2 a 3 dias antes da data da transferência ou seus itens podem se perder durante a transferência.
Estamos recebendo uma série de perguntas e reclamações sobre problemas durante o processo de emissão dos tickets. Verifique rigorosamente, duas vezes os requisitos de migração e data limite para o pedido de transferência.
Não somo responsáveis por negligência de jogadores que não seguiram e acataram as nossas condições e avisos indicados no anuncio.
Agradecemos a sua compreensão.
Atenciosamente,
IMC Staff"
Link da noticia no forum: https://treeofsavior.com/news/?n=386

quarta-feira, 20 de abril de 2016

[LANÇAMENTO DO SERVIDOR SUL AMERICANO]

[LANÇAMENTO DO SERVIDOR SUL AMERICANO]
Saudações, Saviors!
Até ontem, os Founder's Packs estavam disponíveis para compra com preços fixados pelo Steam, que leva em consideração os padrões econômicos de cada país. Se, por exemplo, um jogador do NA teve de pagar U$ 49,99 para um pacote, outro jogador que vive em um país diferente era capaz de comprá-lo por metade do preço ou até menos.

Os jogadores que podiam comprar o Founder's Pack a um preço regional inferior, compraram Tokens com o TP que receberam e vendiam no Market para fazer Silver. Jogadores em regiões onde o preço não é descontado, ficaram em desvantagem em relação aos outros.
Isso não é o que pretendíamos quando criamos o sistema do Market e Token. Todos os itens negociáveis em um servidor devem ser vendidos ao mesmo preço a todos os usuários. Por isso, solicitamos ao Steam a mudança na política de preços antes de lançar novos pacotes de TP e na transição do jogo para F2P, a fins de evitar problemas antes do tempo. Os preços foram alterados ontem, porque o nosso pedido foi atendido.
NOTA DA brTOS: Eis a confirmação de que o market do jogo é cross server? '-'
Pedimos sinceras desculpas por desapontar aqueles que se depararam com isso subtamente: preços aumentados drásticamente sem aviso prévio, e nós gostaríamos de apresentar as seguintes resoluções:
1. Vamos abrir um servidor Sul Americano. Vamos abrí-lo após as transferências de Team dos servidores EU e SEA estiverem finalizadas. Em seguida, começaremos a receber pedidos de transferência de Klaipeda e Orsha para o novo servidor SA. Estamos cancelando o anúncio anterior de que não haverá um novo servidor SA dentro do Steam.
Por favor, note que só poderão transferir para o servidor SA quem joga em Klaipeda e Orsha. Transferências de Teams em Fedimian e Telsiai não serão permitidas. Além disso, ao contrário da transferência anterior de Fedimian e Telsiai, vamos abrir o servidor SA primeiramente e em seguida, transferir os Teams para ele. Vamos começar a receber os pedidos de transferência já na próxima semana. Vamos receber os tickets de solicitação até o início de Maio, da mesma forma que fizemos com os servidores EU e SEA.
2. Vamos aplicar preços diferentes para o servidor Sul Americano e servidores SEA após a transição para o formato Free To Play. A taxa de desconto serão anunciadas mais tarde. Os tokens adquiridos no SA e SEA não poderão ser negociados nos servidores NA ou SEA. Por isso, esperamos que haja justiça em relação ao que mencionamos acima. Nós gostaríamos de observar que os novos DLCs vendidos especificamente para SA e servidores SEA não podem ser comprados por servidores NA e EU e vice-versa.
Por fim, nós decidimos elevar o desconto sobre as DLCs. Nós estaremos descontando 50% ao invés de 30% como previsto anteriormente. O conteúdo das DLCs, incluindo a quantidade de TP não mudará. Os jogadores que já compraram DLCs anteriormente serão capazes de comprar os pacotes com desconto, bem como, uma vez que serão incluidos como produtos distintos (ou seja, quem comprou anteriormente, vai poder comprar de novo e com desconto, mas leia o texto até o final). Este desconto vai começar no dia 21 como planejado e permanecerá disponível até próximo da data de transição para Free To Play. Essas DLCs com desconto não terão preços regionais.
Devido a essa mudança de planos, nós tivemos que adiar a data de lançamento F2P. Nosso objetivo é terminar a transferência de Teams para os servidores apropriados antes de abrir o nosso jogo para o público massivo. Esperamos que a transição para F2P aconteça no início de Maio, e nós vamos fazer um anúncio separado assim que a data for confirmada. Pedimos desculpas aos que estavam esperando ansiosamente para a transição F2P.
Mais uma vez, pedimos desculpas pela instabilidade do nosso serviço. Nós estamos nos esforçando contínuamente para proporcionar um ambiente agradável e justo, onde os jogadores podem realmente aproveitar o jogo em si. Obrigado pela preocupação e apoio.
Atenciosamente,
Equipe IMC

terça-feira, 19 de abril de 2016

Contas banidas por abuso (19 de abril de 2016)

Contas banidas por abuso (19 de abril de 2016)

Publicado por Staff_J      Data 19/04/2016

Olá, salvadores.
Nós identificamos e permanentemente bloqueado 1.394 contas bot na ordem do mais frequentemente relatados.
Adicionais 1.678 contas que têm manipulado o cliente do jogo para fins de exploração também foram proibidos.
Se você acha que foi injustamente banido, por favor informe o seu caso para nós através da página de suporte.
Seus relatórios serão usados ​​como dados importantes para nós.
Nós acreditamos que esses bots são uma questão importante e vai continuar a fazer o nosso melhor até que 
o problema seja resolvido.
Além disso, estamos levando para baixo o Founders Servidor: exclusivo produto de acesso 
3 temporariamente até que o problema bot é tratada adequadamente.
Obrigado por sua cooperação.

Atenciosamente, 

Equipe IMC

Manutenção programada e Notas de Atualização - 19-04-2016

Manutenção programada e Notas de Atualização - 19-04-2016

Saudações, Saviors!
Nós gostaríamos de anunciar os detalhes de nossa manutenção semanal do dia 19 de abril. Verifique abaixo o horário agendado, notas de atualização e itens de compensação. Por favor note que estamos trabalhando em muitos problemas e bugs, mesmo que eles não estejam na lista abaixo.

Período da Manutenção

01:00 às 05:00 (EDT) / 02:00 às 06:00 (horário de Brasília) do dia 19 de abril de 2016

Notas da Atualização


Conteúdo Geral
  • O botão “Join” funcionará como deveria nas listas de grupos públicos
  • O Adventure Journal contará normalmente os monstros Old Kepa
  • Não existirão mais restrições de caracteres quando enviar uma mensagem que inclua um link de item no shout chat (global)
  • Monstros Pokuborn no mapa Woods of the Linked Bridges agora droparão silver como deveriam

 

Sobre Quests

  • O aviso na tela da quest “Can’t be Taken Away (2)” agora será mostrado como deveria quando seu personagem ficar sem “food scraps”
  • O problema dos sinais de luz desaparecer depois de derrotar monstros Terra Imp no mapa Legwyn Family Residence foi corrigido.
  • 1x Basic SP Potion será acrescentada como recompensa de algumas quests do nível 1 ao 100.
    • Personagens que já completaram as quests receberão as poções receberão o item através da aba “Receive” do Market.
    • A poção será recompensa das seguintes quests:
      • Suspicious Treasure Chest
      • Imminent Danger (2)
      • Incomplete Purifier
      • Cyclops’ Attack in the Crystal Mine
      • Activate the Passage Purifier (3)
      • The Fearless Ones
      • Massive Investigation (3)
      • Bishop Urbonas’ Whereabouts (6)
      • Blackmail
      • Vendor’s Lost Baggage
      • Out of Time…
      • To the Goddess at Once
      • Nibble Nibble
      • Bully
      • Purify the Holy Pond
      • Holy Pond’s Merregina
      • Returned Memories
      • Historian Kepeck (2)
      • Where Did Everybody Go? (1)
      • Frightened Herbalist
      • The Rescue (2)
      • Keepsake
      • Recovering the Karolis Altar (3)
      • A Chest Locked By Spell
      • Business Interference (2)
      • Secure the Farmland
      • Historian Rexipher’s Research (1)
      • Historian Rexipher’s Research (4)
      • Security Guard’s Favor (2)
      • The Corrupted Lake (1)
      • Preventive Measures
      • Evidence in Ruins
      • Cutting the Tail (3)
      • Walking on the Seeds
      • Instinct of the Treasure Hunter
      • Elegant Demon Lord
      • Reclaiming Food
      • Statue of Peace (2)

 

Sobre Skills

Hunter

  • Coursing and Retriever
    • Companheiros e monstros agora serão mostrados como deveriam

Oracle

  • Death Sentence
    • Não irá mais alterar o cliente quando utilizado em certos monstros

Squire

  • Base Camp
    • Agora funcionará normalmente e permitirá que você teleporte à sua base

 

Compensação

Compensação pelos pontos de status faltantes da quest “Zubeck’s Secret Moves”

A. Usuários elegíveis

  • Aqueles que foram incapazes de receber os pontos de status do item de recompensa da quest “Zubeck’s Secret Moves”

B. Item de Compensação

  • 1x Status Increase Potion (enviado via mensagem de GM aos usuários elegíveis)

Como sempre, agradecemos seu contínuo apoio, entusiasmo e amor por Tree of Savior.
Atenciosamente,
Equipe IMC

Street Fighter V Temporada 2 Atualização

Street Fighter V Temporada 2 Atualização de saldo 15 de MARÇO Hey todos - eu espero que você tem apreciado toda a estação 2 e Koli...